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 L'Avenement de Roi Sorcier

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Gothmog
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MessageSujet: L'Avenement de Roi Sorcier   Lun 15 Déc - 21:15

Bonsoir à tous,

Je cherchais depuis très longtemps la suite de Bataille de La Terre du milieu 2.Je la checrhait beuacoup lorsque, pas plus tard que ce matin, j'en parle avec un ami. Il me dit que la suite était un jeu que je n'aurait jamais cru qu'il était, L'Avenement du Roi-Sorcier.
Pour ce qui l'ont , j'ai quelques questions xd:

-Est il vraiment la suite?Enfin est-ce qu'il la fait bien Very Happy?
-Les nouvelles unités sont cohérentes?Et quelles sont elles?
-Peut-on prendre Angar en Escarmouche?

Voilà et je remercie d'avance les personnes qui pouront répondre à ces question Very Happy
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Mardin
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Lun 15 Déc - 21:29

-oui il le fait bien , mais ce n'est qu'une expansion faut pas s'emballer non plus ^^
-Il y en a trop a cité ^^
-On peut prendre Angmar en escarmouche
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Alni
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Lun 15 Déc - 21:43

Erestor a écrit:
Bonsoir à tous,

Je cherchais depuis très longtemps la suite de Bataille de La Terre du milieu 2.Je la checrhait beuacoup lorsque, pas plus tard que ce matin, j'en parle avec un ami. Il me dit que la suite était un jeu que je n'aurait jamais cru qu'il était, L'Avenement du Roi-Sorcier.
Pour ce qui l'ont , j'ai quelques questions xd:

-Est il vraiment la suite?Enfin est-ce qu'il la fait bien Very Happy?
-Les nouvelles unités sont cohérentes?Et quelles sont elles?
-Peut-on prendre Angar en Escarmouche?

Voilà et je remercie d'avance les personnes qui pourront répondre à ces question Very Happy


- Pas vraiment , l'histoire se passe avant la guerre de l'anneau !
- Oui il y a quelque nouveau heros et des unités d'élite ! Oula trop mais je peux te dire que tu as des noldo et des chevaliers de dol amoth aprés me rappelle plus !
- Angmar oui Wink D'ailleur c'est ce qu'ont contrôle en mode histoire !

Je te le conseil ! Il est super !

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Elrohir
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Lun 15 Déc - 21:49

Oui, il n'y a pas de camp bien en Campagne. C'est la Campagne d'Angmar, donc du mal.
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Gothmog
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Mar 16 Déc - 18:06

ok c'est pas grave Wink

Merci à tous je l'achète peut-être demain Wink
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Suladan
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Sam 20 Déc - 23:34

Je te garantie que c'est géniale.
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Bard II
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Dim 21 Déc - 10:40

Eu attends, si tu veux jouer à ce jeu il faut avoir bataille pour la terre du milieu 2 installé sur ton ordi, sinon ben la campagne c'est celle d'Angmar ( on en apprend assez sur Angmar même si c'est inventé mais on a rien d'autre ), à la fin tu à le prologue ou tu dois jouer les hommes et les elfes où tu dois détruir le royaume que tu as du jouer avant donc Angmar et tu as plusieurs nouvelles unités même si personnelement je déteste le camp Angmar ^^
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Sénéchal Noir
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Dim 21 Déc - 11:11

==>L'histoire se passe avant la guerre de l'anneau. Le Roi-Sorcier va dans le nord afin de s'emparer de l'Arnor, donc c'est pas vraiment la suite de BFME II. Je la trouve d'ailleurs très dure par rapport à celle de BFME II, du moins si on la joue avec les deux derniers niveaux de difficulté.

==> Il y a de nouveaux heros, et de nouvelles unités d'élites qui comptent comme des mini-heros pour chaque camp. J'y joue depuis un bout de temps et il y a :
-Les Guerriers Noldor pour les elfes ( c'est juste des archers avec toutes les améliorations et possibilité d'alterner entre arc et épée )
-Les Chevaliers de Dol Amroth pour les hommes ( l'une des unités d'élite les plus puissantes selon moi. Hyper résistantes et un calvaire en multi puisque certains joueurs créent direct l'écurie, la monte au niveau trois en deux secondes et envoient tous leurs chevaliers contre des camps en pleine construction, sans aucun chance de pouvoir les arrêter )
-Les Zelotes Nains pour les nains ( forts et rapides, mais je les trouvent plus faibles que les Noldor et les Chevaliers )
-Les Ourouks d'élites pour l'Isengard ( pour moi, c'est l'équivalent des Zelotes chez le mal, car ils sont rapides et fort, mais il suffit de deux bataillons du Noldor pour les exterminer )
-Les Couvées de Drakes pour les Gobelins ( dévastateurs mais malheureusement peu résistants. Leurs flammes sont terribles autant pour les unités que pour les batîments mais encore une fois, il suffit de piquiers améliorés ou d'archers pour en venir à bout facilement )
-Les Orques Noirs pour le Mordor ( Je les considèrent pas comme des unités d'élites. C'est pour moi une simple version bien améliorée des orques normaux. Ils peuvent avoir armures, portes étendards et lames forgées tout comme les soldats normaux dans les autres camps et sont un peu plus fort que la moyenne, mais il n'ont aucun interet particulier, si ce n'est qu'on peut en créer plus de trois bataillons. On voit bien encore une fois que la force du Mordor, c'est le nombre ). Pour moi, les vrais mini-heros du Mordor sont les Nazgûls, disponible à l'atelier de siège, que l'on ne peut avoir qu'en un exemplaire sur le champ de bataille, mais qui font toute la différence ( sauf face aux piquiers, vu qu'ils sont sur leurs chevaux )

Il ne peut y avoir que 3 unités d'élite en même temps sous notre commandement ( sauf pour les Orques Noirs et pour les Nazgûls ), mais ils sont un réel atout quand on veut lancer une grand offensive où quand on doit résister à l'assaillant.
Au niveau des Heros, il y a Azog chez les gobelins ( j'lui ait pas trouvé de réel interet ); le Prince Brand de Dale pour les Nains ( qui apporte un bon archer aux Nains ); Gothmog au Mordor ( que je trouve relativement bon car il est pas cher, monte facilement de niveau et devient assez puissant au level 10, du moins par rapport au prix qu'on le paye ).

==> On peut bien sûr prendre Angmar en Escarmouche, et même en Guerre de l'Anneau, mais je ne les aiment vraiment pas. Ils ont leurs maitres des esclaves qui invoquent des troupes, j'aime pas leurs sorciers bizarres, leurs Héros sont beaucoup trop puissant par rapport à la moyenne ( Rogash élimine un bataillon en un coup, le roi sorcier pareil, et Karsh, lorsqu'il est bien joué, est redoutable ). De plus, je trouve leurs catapultes améliorées beaucoup trop puissantes ( avec 3 trébuchets on met une minute à détruire la moitié d'un camp ) et puis j'aime pas leurs unités Trolls.

Conclusion : L'extension apporte beaucoup de changements ( j'en ait cité une partie infime ici, mais il y a des changements au niveau de la guerre de l'anneau, des heros, des maps... ) mais je trouve que le mal est drôlement avantagé niveau unités, héros, batîments. J'aimerais bien qu'il sorte une extension pour le bien, mais il serait dur de trouver une nouvelle faction pour le bien.
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Dim 21 Déc - 11:13

Merci beaucoup pour ce super résumée Very Happy
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Sénéchal Noir
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Dim 21 Déc - 12:06

De rien ,j'espère que ça t'aura aidé, et en espèrant jouer avec toi sur le jeu
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Gothmog
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MessageSujet: Re: L'Avenement de Roi Sorcier   Dim 21 Déc - 12:10

oui Very Happy
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